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Dica de Raid

Raid da semana no Cobblemon: opcoes fortes e alternativas para quem ainda nao tem lendarios.

Zoroark
ZoroarkTera Sombrio

Use: Lutador, Fada ou Inseto. Cuidado: Psíquico nao acerta Sombrio.

Iron ValiantIron ValiantMoonblast ou Close Combat / Swords Dance / Drain PunchNature: Jolly ou Naive. Habilidade: Quark Drive.
AzumarillAzumarillBelly Drum / Play Rough / LiquidationNature: Adamant. Habilidade: Huge Power.
LucarioLucarioAura Sphere ou Close Combat / Swords Dance / Meteor MashNature: Adamant ou Modest. Habilidade: Inner Focus.
Espathra
EspathraTera Psíquico

Use: Sombrio, Fantasma ou Inseto. Cuidado: Sombrio e imune a golpes Psíquicos.

KingambitKingambitKowtow Cleave / Swords Dance / Iron HeadNature: Adamant. Habilidade: Supreme Overlord.
HydreigonHydreigonDark Pulse / Nasty Plot / Dragon PulseNature: Modest ou Timid. Habilidade: Levitate.
GholdengoGholdengoShadow Ball / Nasty Plot / RecoverNature: Modest. Habilidade: Good as Gold.
Graveler
GravelerTera Terra

Use: Água, Planta ou Gelo. Cuidado: Elétrico nao acerta Terra.

MeowscaradaMeowscaradaFlower Trick / Swords Dance / Knock OffNature: Jolly. Habilidade: Protean.
AzumarillAzumarillBelly Drum / Liquidation / Aqua JetNature: Adamant. Habilidade: Huge Power.
GreninjaGreninjaHydro Pump ou Surf / Ice Beam / Dark PulseNature: Timid. Habilidade: Protean ou Torrent.
Ledian
LedianTera Voador

Use: Elétrico, Gelo ou Pedra. Cuidado: Terra nao acerta Voador.

MagnezoneMagnezoneThunderbolt / Metal Sound / Flash CannonNature: Modest. Habilidade: Sturdy ou Magnet Pull.
BaxcaliburBaxcaliburIcicle Crash / Dragon Dance / Ice ShardNature: Adamant ou Jolly. Habilidade: Thermal Exchange.
TyranitarTyranitarStone Edge ou Rock Slide / Dragon Dance / CrunchNature: Adamant. Habilidade: Sand Stream.
Skeledirge
SkeledirgeTera Fantasma

Use: Sombrio ou Fantasma. Cuidado: Normal e Lutador nao acertam Fantasma.

KingambitKingambitKowtow Cleave / Swords Dance / Sucker PunchNature: Adamant. Habilidade: Supreme Overlord.
HydreigonHydreigonDark Pulse / Nasty Plot / Earth PowerNature: Modest ou Timid. Habilidade: Levitate.
GreninjaGreninjaDark Pulse / Nasty Plot / SurfNature: Timid. Habilidade: Protean ou Torrent.
Zebstrika
ZebstrikaTera Elétrico

Use: Terra. Cuidado: Pokémon Terra sao imunes a golpes Elétricos.

GarchompGarchompEarthquake / Swords Dance / Dragon ClawNature: Jolly ou Adamant. Habilidade: Rough Skin.
Great TuskGreat TuskHeadlong Rush / Bulk Up / Close CombatNature: Adamant. Habilidade: Protosynthesis.
ExcadrillExcadrillEarthquake / Swords Dance / Iron HeadNature: Adamant ou Jolly. Habilidade: Mold Breaker.

Dica de Hunt

Material em preparacao. O Tio vai montar rotas, biomas e melhores horarios por objetivo.

Em breve

Esta area vai receber guias de hunt assim que o material estiver fechado.

Dica de Pesca

Guia rapido para pescar melhor no Cobblemon, escolher bioma, preparar isca e capturar sem susto.

Conteudo base por @Pator_Batata, editado para a Loja do Tio.
Biomas onde pescar

Existem tres grupos principais para pesca: Cavernas, Rios e Oceanos. Cada grupo tem variacoes. Uma Lush Caves, por exemplo, conta como caverna verdejante.

Lush CavesCavernas verdejantes. Boa para pesca tradicional e rotas seguras.
RiverRio tradicional. Pesca mais curta, boa para testar iscas e capturas rapidas.
Warm OceanOceano quente. Melhor escolha para lucro alto em longo prazo.
Breloom

Melhor capturador

Breloom e o mais recomendado por unir Speed, ataque, False Swipe e Spore. A ideia e deixar o alvo com 1 HP, dormir e capturar com seguranca.

Gallade Dhelmise

Caso Dhelmise

No Warm Ocean, Dhelmise pede cuidado: evite golpes Normal ou Lutador. Use golpe fraco de outro tipo e um Pokemon com sono, como Gallade com Hypnosis.

Vara de pesca do Cobblemon

Como pescar

Use uma vara feita com o Molde de Ferraria da pesca, uma vara comum e uma Pokebola da sua escolha. A Pokebola usada influencia o visual/tipo da vara.

Isca do Cobblemon

Isca

Produza iscas em uma panela acoplada na fogueira. Use cogumelo marrom ou vermelho, frasco de mel e trigo. Como tempero, a Hopo Berry aumenta em +30 o nivel do Pokemon fisgado.

Lure Ball

Pokebola / Lure Ball

Para capturar com mais consistencia, use Lure Ball, que favorece Pokemon pescados. Estagios unicos e evolucoes finais geralmente pedem Spore e, se necessario, False Swipe.

Roteiro do Tio simples e eficiente
  1. Escolha Lush Caves, River ou Warm Ocean conforme seu objetivo.
  2. Prepare isca com Hopo Berry para puxar Pokemon de nivel mais alto.
  3. Leve Breloom com Spore e False Swipe para capturas gerais.
  4. Para alvos especiais como Dhelmise, ajuste o golpe para nao errar por imunidade.
  5. Use Lure Ball nos pescados. Quick Ball pode ajudar em alvos de estagio baixo, mas Lure Ball e a opcao mais confiavel.

Dica de Ranked

Guia inicial para entender estilos de batalha, montar time com funcao clara e nao entrar perdido no competitivo do Cobblemon.

Baseado em conceitos usados em Smogon, Pokemon Showdown e VGC, adaptado para iniciantes.
Primeiro passo time com plano

Ranked nao e so juntar seis Pokemons fortes. Um bom time precisa de plano: quem abre a luta, quem segura dano, quem pressiona, quem finaliza e como voce controla velocidade. Antes de trocar tudo, entenda qual papel cada Pokemon cumpre.

LeadPokemon escolhido para abrir a batalha e criar vantagem cedo.
Win conditionSeu caminho de vitoria: o Pokemon ou estrategia que fecha o jogo.
PivotPokemon que entra, segura ou bate, e troca mantendo ritmo.
SetupUsar golpes como Swords Dance, Nasty Plot ou Dragon Dance para crescer antes de atacar.
Tiers oficiais da temporada servidor JC

Antes de montar time, confira o formato da partida. O servidor separa os Pokemons por tiers em Singles e Doubles, com tabelas diferentes para Padrão, Terastalização e Mega Evolução.

RestritoPokemon com uso proibido ou muito limitado no formato. Sempre confira antes de montar o time.
Tier A/BOpcoes muito fortes. Geralmente definem o ritmo do meta e pedem respostas no time.
Tier C/DBoas escolhas, muitas vezes mais flexiveis ou dependentes de composicao.
Tier E/ZMais situacionais. Podem funcionar, mas precisam de plano claro para render.
Tier LivreTodo Pokemon que nao aparece listado nas outras categorias entra como livre.
Dica do TioNao copie so o tier alto. Escolha Pokemon que conversem com seu formato: Singles, Doubles, Trick Room, Tailwind ou clima.
Estratégias do cenário competitivo estudo guiado

Esses exemplos vem de listas publicas usadas como referencia no competitivo. Use como estudo: veja o plano do time, entenda as funcoes e depois adapte aos tiers e regras do JC.

Darkrai Glimmora Kingambit Roaring Moon Zamazenta

Singles: pressão + hazards

Exemplo: “Dark 'n darker”, sample team de SV OU no repositório Smogon/PKMN, creditado a DCT1 s7a.

  • Ideia: Glimmora coloca Stealth Rock/Toxic Debris, e atacantes fortes forçam trocas.
  • Finalização: Kingambit e Roaring Moon punem o rival quando ele ja esta desgastado.
  • Aprendizado: em Singles, dano residual e pressão de troca ganham jogo antes do golpe final.
Fonte: Smogon sample teams via PKMN
Calyrex Ice Rider Miraidon Farigiraf Iron Hands Iron Treads

Doubles: Trick Room ofensivo

Exemplo: time finalista de Nattanon Wongwiwatchai (boomngong), listado pela Victory Road em Regulation Set I.

  • Ideia: Calyrex Ice fica absurdo quando consegue atacar primeiro dentro do Trick Room.
  • Suporte: Farigiraf ajuda a controlar prioridade e dar espaço para o plano funcionar.
  • Aprendizado: Trick Room nao e “time lento”; e controle de turno para seu atacante mais perigoso.
Fonte: Victory Road Regulation I
Lunala Miraidon Incineroar Urshifu Rapid Strike Grimmsnarl Ursaluna

Doubles: suporte + pressão elétrica

Exemplo: time Top 4 de Andrew Ding (Valentine?), listado pela Victory Road em Regulation Set I.

  • Ideia: Miraidon pressiona com terreno elétrico enquanto o time ganha turnos com suporte.
  • Suporte: Incineroar reduz dano com Intimidate/Fake Out; Grimmsnarl usa telas para o time aguentar mais.
  • Aprendizado: em Doubles, o melhor golpe nem sempre e atacar; as vezes e proteger o turno certo.
Fonte: Victory Road Regulation I
Zamazenta Crowned Amoonguss Pelipper Urshifu Rapid Strike Chien-Pao Raging Bolt

Doubles: chuva + redirecionamento

Exemplo: time finalista de Eric Bush (Eric B.) em Regulation Set G, listado pela Victory Road.

  • Ideia: Pelipper ativa chuva, Urshifu Rapid Strike aproveita dano de Agua e pressão constante.
  • Controle: Amoonguss redireciona/usa Spore, enquanto Zamazenta segura o campo.
  • Aprendizado: clima bom nao e so dano; ele cria ritmo e obriga o adversario a responder rapido.
Fonte: Victory Road Regulation G
Garchomp Corviknight

Singles

Singles e batalha um contra um. O foco e trocar bem, prever o adversario, colocar hazards e guardar seu finalizador para a hora certa.

  • Hazards: Stealth Rock, Spikes e Toxic Spikes causam dano ou pressao quando o rival troca.
  • Remocao: Defog ou Rapid Spin limpam hazards do seu lado.
  • Boa base: atacante fisico, atacante especial, parede defensiva, suporte, controle de hazards e finalizador.
Incineroar Amoonguss

Doubles / VGC

Doubles usa dois Pokemons em campo. O segredo e sinergia: proteger, redirecionar ataques e controlar velocidade para atacar antes.

  • Protect: evita dano por um turno e compra tempo para o parceiro agir.
  • Redirecionamento: Follow Me ou Rage Powder puxam golpes para proteger o parceiro.
  • Intimidate/Fake Out: reduzem pressao e ajudam seu turno inicial.
Hatterene Torkoal

Trick Room

Trick Room inverte a ordem de velocidade por alguns turnos: os lentos atacam primeiro. E perfeito para Pokemons fortes e devagar.

  • Setter: quem usa Trick Room, como Hatterene, Cresselia, Porygon2 ou Dusclops.
  • Abuser: atacante lento que aproveita a sala, como Torkoal, Ursaluna ou Kingambit.
  • Cuidado: quando a sala acaba, seu time lento pode ficar exposto.
Tornadus Dragonite

Tailwind e Speed Control

Speed control e qualquer forma de decidir quem ataca primeiro. Tailwind dobra a Speed do seu lado por alguns turnos.

  • Tailwind: deixa seu time mais rapido sem precisar trocar todos os EVs.
  • Icy Wind / Thunder Wave: reduzem a velocidade do inimigo.
  • Prioridade: golpes como Extreme Speed, Aqua Jet e Sucker Punch furam a ordem normal.
Tyranitar Pelipper

Clima

Times de clima usam sol, chuva, areia ou neve para fortalecer golpes, ativar habilidades e mudar o ritmo da partida.

  • Chuva: fortalece Agua e ajuda habilidades como Swift Swim.
  • Sol: fortalece Fogo e combina com Chlorophyll/Protosynthesis.
  • Areia: pressiona com dano residual e ajuda Rock/Ground/Steel em muitos planos.
Dragapult Blissey

Estilos de time

Todo time tende a cair em um estilo. Saber o estilo evita montar seis Pokemons que querem fazer coisas diferentes ao mesmo tempo.

  • Hyper Offense: pressao maxima, setup rapido e pouca troca defensiva.
  • Balance: mistura ataque, defesa e respostas para varios cenarios.
  • Stall: vence no desgaste, cura, status e controle de recursos.
Dicionario rapido sem misterio
STABBonus quando o golpe tem o mesmo tipo do Pokemon. Ex: Garchomp usando Earthquake.
CoverageGolpes de tipos diferentes para atingir mais fraquezas.
CheckPokemon que entra em algumas situacoes e ameaca o alvo, mas nem sempre com seguranca.
CounterPokemon que entra com seguranca e responde bem ao alvo.
EVsPontos de treino que direcionam o Pokemon para bater, aguentar ou ser mais rapido.
NatureNatureza que aumenta um atributo e reduz outro. Ex: Adamant aumenta Attack.

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