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Dica de Raid
Raid da semana no Cobblemon: opcoes fortes e alternativas para quem ainda nao tem lendarios.
Use: Lutador, Fada ou Inseto. Cuidado: Psíquico nao acerta Sombrio.
Use: Sombrio, Fantasma ou Inseto. Cuidado: Sombrio e imune a golpes Psíquicos.
Use: Água, Planta ou Gelo. Cuidado: Elétrico nao acerta Terra.
Use: Elétrico, Gelo ou Pedra. Cuidado: Terra nao acerta Voador.
Use: Sombrio ou Fantasma. Cuidado: Normal e Lutador nao acertam Fantasma.
Use: Terra. Cuidado: Pokémon Terra sao imunes a golpes Elétricos.
Dica de Hunt
Material em preparacao. O Tio vai montar rotas, biomas e melhores horarios por objetivo.
Em breve
Esta area vai receber guias de hunt assim que o material estiver fechado.
Dica de Pesca
Guia rapido para pescar melhor no Cobblemon, escolher bioma, preparar isca e capturar sem susto.
Conteudo base por @Pator_Batata, editado para a Loja do Tio.Existem tres grupos principais para pesca: Cavernas, Rios e Oceanos. Cada grupo tem variacoes. Uma Lush Caves, por exemplo, conta como caverna verdejante.
Melhor capturador
Breloom e o mais recomendado por unir Speed, ataque, False Swipe e Spore. A ideia e deixar o alvo com 1 HP, dormir e capturar com seguranca.
Caso Dhelmise
No Warm Ocean, Dhelmise pede cuidado: evite golpes Normal ou Lutador. Use golpe fraco de outro tipo e um Pokemon com sono, como Gallade com Hypnosis.
Como pescar
Use uma vara feita com o Molde de Ferraria da pesca, uma vara comum e uma Pokebola da sua escolha. A Pokebola usada influencia o visual/tipo da vara.
Isca
Produza iscas em uma panela acoplada na fogueira. Use cogumelo marrom ou vermelho, frasco de mel e trigo. Como tempero, a Hopo Berry aumenta em +30 o nivel do Pokemon fisgado.
Pokebola / Lure Ball
Para capturar com mais consistencia, use Lure Ball, que favorece Pokemon pescados. Estagios unicos e evolucoes finais geralmente pedem Spore e, se necessario, False Swipe.
- Escolha Lush Caves, River ou Warm Ocean conforme seu objetivo.
- Prepare isca com Hopo Berry para puxar Pokemon de nivel mais alto.
- Leve Breloom com Spore e False Swipe para capturas gerais.
- Para alvos especiais como Dhelmise, ajuste o golpe para nao errar por imunidade.
- Use Lure Ball nos pescados. Quick Ball pode ajudar em alvos de estagio baixo, mas Lure Ball e a opcao mais confiavel.
Dica de Ranked
Guia inicial para entender estilos de batalha, montar time com funcao clara e nao entrar perdido no competitivo do Cobblemon.
Baseado em conceitos usados em Smogon, Pokemon Showdown e VGC, adaptado para iniciantes.Ranked nao e so juntar seis Pokemons fortes. Um bom time precisa de plano: quem abre a luta, quem segura dano, quem pressiona, quem finaliza e como voce controla velocidade. Antes de trocar tudo, entenda qual papel cada Pokemon cumpre.
Antes de montar time, confira o formato da partida. O servidor separa os Pokemons por tiers em Singles e Doubles, com tabelas diferentes para Padrão, Terastalização e Mega Evolução.
Esses exemplos vem de listas publicas usadas como referencia no competitivo. Use como estudo: veja o plano do time, entenda as funcoes e depois adapte aos tiers e regras do JC.
Singles: pressão + hazards
Exemplo: “Dark 'n darker”, sample team de SV OU no repositório Smogon/PKMN, creditado a DCT1 s7a.
- Ideia: Glimmora coloca Stealth Rock/Toxic Debris, e atacantes fortes forçam trocas.
- Finalização: Kingambit e Roaring Moon punem o rival quando ele ja esta desgastado.
- Aprendizado: em Singles, dano residual e pressão de troca ganham jogo antes do golpe final.
Doubles: Trick Room ofensivo
Exemplo: time finalista de Nattanon Wongwiwatchai (boomngong), listado pela Victory Road em Regulation Set I.
- Ideia: Calyrex Ice fica absurdo quando consegue atacar primeiro dentro do Trick Room.
- Suporte: Farigiraf ajuda a controlar prioridade e dar espaço para o plano funcionar.
- Aprendizado: Trick Room nao e “time lento”; e controle de turno para seu atacante mais perigoso.
Doubles: suporte + pressão elétrica
Exemplo: time Top 4 de Andrew Ding (Valentine?), listado pela Victory Road em Regulation Set I.
- Ideia: Miraidon pressiona com terreno elétrico enquanto o time ganha turnos com suporte.
- Suporte: Incineroar reduz dano com Intimidate/Fake Out; Grimmsnarl usa telas para o time aguentar mais.
- Aprendizado: em Doubles, o melhor golpe nem sempre e atacar; as vezes e proteger o turno certo.
Doubles: chuva + redirecionamento
Exemplo: time finalista de Eric Bush (Eric B.) em Regulation Set G, listado pela Victory Road.
- Ideia: Pelipper ativa chuva, Urshifu Rapid Strike aproveita dano de Agua e pressão constante.
- Controle: Amoonguss redireciona/usa Spore, enquanto Zamazenta segura o campo.
- Aprendizado: clima bom nao e so dano; ele cria ritmo e obriga o adversario a responder rapido.
Singles
Singles e batalha um contra um. O foco e trocar bem, prever o adversario, colocar hazards e guardar seu finalizador para a hora certa.
- Hazards: Stealth Rock, Spikes e Toxic Spikes causam dano ou pressao quando o rival troca.
- Remocao: Defog ou Rapid Spin limpam hazards do seu lado.
- Boa base: atacante fisico, atacante especial, parede defensiva, suporte, controle de hazards e finalizador.
Doubles / VGC
Doubles usa dois Pokemons em campo. O segredo e sinergia: proteger, redirecionar ataques e controlar velocidade para atacar antes.
- Protect: evita dano por um turno e compra tempo para o parceiro agir.
- Redirecionamento: Follow Me ou Rage Powder puxam golpes para proteger o parceiro.
- Intimidate/Fake Out: reduzem pressao e ajudam seu turno inicial.
Trick Room
Trick Room inverte a ordem de velocidade por alguns turnos: os lentos atacam primeiro. E perfeito para Pokemons fortes e devagar.
- Setter: quem usa Trick Room, como Hatterene, Cresselia, Porygon2 ou Dusclops.
- Abuser: atacante lento que aproveita a sala, como Torkoal, Ursaluna ou Kingambit.
- Cuidado: quando a sala acaba, seu time lento pode ficar exposto.
Tailwind e Speed Control
Speed control e qualquer forma de decidir quem ataca primeiro. Tailwind dobra a Speed do seu lado por alguns turnos.
- Tailwind: deixa seu time mais rapido sem precisar trocar todos os EVs.
- Icy Wind / Thunder Wave: reduzem a velocidade do inimigo.
- Prioridade: golpes como Extreme Speed, Aqua Jet e Sucker Punch furam a ordem normal.
Clima
Times de clima usam sol, chuva, areia ou neve para fortalecer golpes, ativar habilidades e mudar o ritmo da partida.
- Chuva: fortalece Agua e ajuda habilidades como Swift Swim.
- Sol: fortalece Fogo e combina com Chlorophyll/Protosynthesis.
- Areia: pressiona com dano residual e ajuda Rock/Ground/Steel em muitos planos.
Estilos de time
Todo time tende a cair em um estilo. Saber o estilo evita montar seis Pokemons que querem fazer coisas diferentes ao mesmo tempo.
- Hyper Offense: pressao maxima, setup rapido e pouca troca defensiva.
- Balance: mistura ataque, defesa e respostas para varios cenarios.
- Stall: vence no desgaste, cura, status e controle de recursos.
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